約 6,150,102 件
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表の見方について一部補則 W/M…敵MOBにはWildlife(野生動物)とMonster(モンスター)の区別があり、異なる種別のMOB同士(NPCも異種とされている)は互いに攻撃を仕掛けることがある。 この特性を利用して砂漠に出現したRocknoseを近くのNPC集落に誘導してNPCを襲わせることもできるが、上手く反応しないと両陣営から攻められる場合もあるので注意。 A/P…モンスターにはActive(アクティブ)・Passive(パッシブ)の2タイプがあり、前者は相手のテリトリーに入ると戦闘を仕掛けてくるが、後者はこちらから攻撃しない限りは敵対しない。パッシブの野生動物の多くはこちらから攻撃を加えると逃げ出すので、体力の高いGazelleKingなどを狩猟する場合は複数人で囲い込むか、壁際に追い詰めるように攻撃すると効率的な狩りができる。 モンスター一覧 名前 主なドロップ品 W/M A/P 備考 ScorpionSmall 端肉/骨 W A アクティブだがこちらに攻撃してこない ScorpionMedium 獣皮/イーコール W A 毒攻撃 Scorpionlarge 厚獣皮/イーコール/食肉/骨 W A 毒攻撃 ScorpionKing 厚獣皮/イーコール/食肉/骨 W A 毒攻撃 Cobra 端肉 W A 毒攻撃 SpiderGrey 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderRedMouth 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderBrown 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderGreen 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidow 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowYellow 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowRed 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowGreen 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowBlue 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 HyenaSpotted 獣皮/食肉/骨 W A 不調攻撃 HyenaStriped 獣皮/食肉/骨 W A 不調攻撃 Crocodile 厚獣皮/食肉/骨 W A 序盤の川沿いに出現するが強敵注意 Komodo 厚獣皮/食肉/骨 M A CrocodileGiant 厚獣皮/希少肉/骨 W A Rabbit 端肉/骨 W P Antilope 獣皮/食肉/骨 W P Gazelle 獣皮/食肉/骨 W P GazelleKing 厚獣皮/食肉/骨 W P Camel 獣皮/食肉/骨 W P Ostrich 獣皮/端肉/骨 W 弱A 広範囲でパッシブだが真正面まで近づくとアクティブになる OstrichBlue 獣皮/端肉/骨 W 弱A OstrichRed 獣皮/端肉/骨 W 弱A KappaBaby 獣皮/端肉 W P KappaGreen 獣皮/食肉/骨 W A モンスターに比べるとアクティブ反応範囲は狭い KappaRed 獣皮/食肉/骨 W A KappaPurple 獣皮/食肉/骨 W A KappaBlue 獣皮/食肉/骨 W A KappaKing 厚獣皮/食肉/骨 W A Kappaの巣近くに低確率で出現 RhinoGray 厚獣皮/希少肉/骨 W A RhinoWhite 厚獣皮/希少肉/骨 W A RhinoBlack 厚獣皮/希少肉/骨 W A RhinoKing 厚獣皮/希少肉/骨 W A Elephant 厚獣皮/希少肉/骨 W A Rocknose 石/硫黄/クリスタル/ロックノーズの頭 M A RocknoseWhite 石/硫黄/クリスタル M A RocknoseKing 石/硫黄/クリスタル/悪魔の血 M A LocustYellow 獣皮/食肉/骨 M A 毒攻撃 LocustGreen 獣皮/食肉/骨 M A 毒攻撃 LocustWhite 食肉/骨 M A DragonRed 厚獣皮/希少肉/骨/悪魔の血 M A 体力とスタミナを同時に大幅に削ってくるが攻撃の隙は大きい DragonGreen 厚獣皮/希少肉/骨/悪魔の血 M A HyenaUndead 腐肉/骨/悪魔の血 M A 不調攻撃 KappaUndead 腐肉/骨 M A SkeletonFighter なし M A SkeletonArcher なし M A LizardManSkeleton 骨/硫黄 M A Dragon アンデッドドラゴンの骨/アンデッドドラゴンの角/悪魔の血 M A 1体あたりから凄まじい量の素材が取れる Imp 獣皮/端肉/骨 M A ImpExploxive 獣皮/端肉/骨 M A バグか仕様かは不明だがアクティブ状態になった後、勝手に死ぬ BatDemon 厚獣皮/食肉/骨 M A ゲーム開始直後に遭遇するBatDemonは殺害不可 Werehyena なし M A GiantSnake なし M A Dragonfly なし M P そこら辺を飛んでいるトンボ。倒せるがドロップ品は無い。なぜか内部データでは野生動物ではなくモンスターとなっている。 M A
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する。そのため疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 多種多様の噛みつき攻撃を持つが、その多くが頭部・足・尻尾といたる所に攻撃判定が別々にある。 イビルジョーの唾液は防具を腐食させる強酸性で、これに触れると防御力が低下してしまう。 同じエリア内に他の大型モンスターがいると積極的に襲い掛かる習性がある。特に捕獲クエストでは瀕死のターゲットを殺してしまう事もあるため、注意が必要。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x??、全体防御率x??、行動速度x??。 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 怒り状態中は頭部をはじめとするほぼ全ての部位の肉質が硬くなり、腹部のみ柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増す。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や硬直などの目立った弱体化がない。 更に噛み付きに防御力DOWNの効果が付く。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 エリア内の腐肉やモンスターの死体や尻尾、またはアプトノスなどを捕食してスタミナ回復を図る。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 特定のエリアで休眠し、体力回復を図る。 部位破壊 頭:二段階破壊。一段階目で顎の剥き出した牙が折れ、二段階目で顔に大きな傷が斜めに付く。二段階破壊で報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。若干のホーミングを伴う。 左右の範囲はかなり広いが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 回転噛みつき 左から右へ振り下ろすように噛みついて、その勢いで一回転する。 頭部と尻尾に別々に判定があり、ガードすると一瞬でスタミナを削られてしまう。 直進噛みつき 数歩前進してから噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 前方噛みつき 直進噛みつきと似ているが、こちらは直進噛みつきより少し発生が早い。 左右それぞれ45度程度まで対応する。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向きながら噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向きを狙う際は注意。 横噛みつき 自身の斜め前方~真横にいるターゲットに対して頭を振って噛みつこうとする。 ダメージは小さいが、発生が非常に早い。 見てからの対処は難しいため、疲労時は特に注意が必要。 また、尻尾に当たると吹っ飛ぶ。 カウンター噛みつき 怒り状態時のみ、頭部怯みの際に使用。 怯んで後ずさりした後、無理やり前に踏み出して噛みつく。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みつける。広い範囲に振動の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 主に怒り時に使用する他、疲労時にも稀に使用する(不発はしない)。 口から赤黒いガス状のブレスを吐き出し、前方ほぼ180度を右から左へ扇状に薙ぎ払う。龍属性。 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進は腹下に潜り込む。 後退するならそのまま追いかけるか、間に合わなければ距離を離してもよい。 尻尾回転 体を回転させ、尻尾で周囲をなぎ払う。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、尻尾がよくしなるので注意。 ショルダータックル 大きく後退した後、背中を押し付けるようにしてタックルする。 非常に横の範囲が広い。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに下げ、地面を顎ですくい上げて岩を放る。 地面をすくう顎と動作中の尻尾にも攻撃判定がある。 地形によって属性が付加される(水辺:水属性、溶岩地帯:火属性)。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 両足でジャンプし、ターゲットに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 踏み倒したハンターに食らいつき、フィニッシュでハンターを口で掴んで投げ飛ばす。 拘束ゲージが異常に長く、自力で振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点の付近に振動が起こる。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用。 バインドボイス【大】効果のある咆哮を放つ。 罠や乗り成立ダウンなどの拘束から脱出した際にも同様のモーションを取るが、バインドボイス効果はない。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けられない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 回避の他にガードによる防御手段も備えるため、立ち回り次第では安全に戦いやすい。 ただ、ガードは保険的な意味合いが強いので、可能なら回避性能を付けておきたいところ。 剣モードは部位破壊を考慮しないなら足元を攻撃しながら貼り付ける。しかし頭部はまだしも、尻尾は基本狙うべきではない。 斧モードは剣よりも慎重に立ち回る必要がある。尻尾には斬り上げや、高さによっては縦斬りが届く。前転からの横斬り派生は比較的隙が小さいので活用したい。 開放斬りを当てるには前述の横斬り派生ⅡやⅠ→Ⅱは比較的当てることが出来る。高出力も高級耳栓等があれば頻繁に咆哮する為、その隙に叩き込みやすい。 スタンを狙うなら乗りダウンや罠や罠肉を併用した時に一気に蓄積させてしまいたい。PTでは意図的にスタンするタイミングを調節できれば重宝するだろう。 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな 耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う 他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う 必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) 2013-10-27 01 11 42 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) 2013-10-27 10 51 15 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。 苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) 2013-10-27 20 08 50 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) 2013-11-06 11 53 22 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目) 咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 39 21 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 46 32 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-08 07 07 56 耐震云々だけど、 別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) 2013-11-08 08 48 49 ↑2 オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの? 丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。 間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 04 51 ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる? ↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。 まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 09 52 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 15 06 そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。 ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 33 39 プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。 苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 57 34 確定ならいないね。「確定」なら。 ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 00 12 いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって 回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 15 37 ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 51 20 耐震と同じような主旨で比較されるとしたらむしろ高級耳栓だろうなぁ。 ちなみに自分は怒りジョーさんでも耳栓はリストラ対象です。 回避性能と何かを比べるなら回避距離の方が興味深いかな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 53 40 ハンマーはPTとソロで立ち回り分けて書いた方が良くないか? 脚腹狙い推奨してると他武器種との折り合いが悪くなって空気悪くなるぞ -- (名無しさん) 2013-12-29 17 40 59 操虫棍のエキスですが、手の先の方は赤じゃなくて緑ですね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 34 20 壁によじ登ってるとイビルジョー自らも壁を垂直に登って攻撃してくる。 その後の着地時にも判定アリ?要検証。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 29 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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DQMJ2 本作から登場した特性。 敵にプレッシャーをあたえて行動不能の効果を与えることがある。 類似の効果を持つ特性として、【ラブリー】、【ギロギロ】、【いあつ】がある。 【ギガントヒルズ】や【ダークドレアム】などがこの特性を持っている。 DQMJ2P、テリワン3D 発動タイミングが戦闘開始時から、毎ターン開始時に変わった。 そのためか、類似の効果を持つ他の特性よりは発動率は低くなっている。
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初期モンスター候補 モンじいとのチュートリアル戦 心清らかな受け付けのお姉さんとのMM実地試験 青の扉の世界 赤の扉の世界 EX213/04/13野試合やんねえ香戦 海と世界樹な聖歌の鍵の世界 黄色の扉 ギガントマキアなアヴァンギャルドの世界 橙の扉 クエスト:ペットモンスターの捕獲 圧縮砲な開発中の鍵の世界 翡翠なスナイパ~の鍵 初期モンスター候補 名前 備考 仲間 ばくだんいわ 自らの損害を顧みず行動するような能力が揃っている。自爆系 回天 ボール 物理火力特化型 超火力な反面装甲が脆い イシツブテ シルエット 搦め手が得意なモンスター、相手の物理攻撃を制限する事に長けている。 ガトー 上海人形 物理・魔法双方を使うマルチアタッカー 無個性 格闘攻撃と弱体効果を与えるのに秀でたモンスター シルシル 魔法特化なモンスター 強力な魔法攻撃に加え回復も出来る モンじいとのチュートリアル戦 名前 備考 仲間 スライム 物理と魔法両方使えるアタッカー、チュートリアル用のモンスター 練習用ターゲットNo.72 格闘型モンスター、練習用なのでそんなに強くない 心清らかな受け付けのお姉さんとのMM実地試験 名前 備考 仲間 試験用ゴーレム 高HPで耐えて魔神斬りでドカン!なアタッカー 青の扉の世界 名前 備考 仲間 パラディン 見るからにカッチカチ! ラッシー 洛天依 歌と回復系魔法を使い、補助に長けている 水仙 ドン ドリルで魔神斬りでドン! ドリア リリーホワイト 魔法と物理の両刀使い ビッグ・ワン・ウォリアー からくり武者 先行斬り付け型 特性ですばやさも補強してある 奇天烈 カラーコーン 敵の行動を邪魔する嫌な奴 ザ・スコッパー 主の攻撃力の源 デスペラード 青の扉の主、切り返し魔神攻撃が脅威 赤の扉の世界 名前 備考 仲間 ジャックフロスト 氷属性の体技使い、魔法でのバフも使える。安定して削りに来るタイプ シーパンツァー 味方を庇いながら行動できる器用な奴。属性攻撃にも強いよ! シールケ リリーブラック ドルマ、バギを使う属性アタッカー。耐性を下げる体技が強力 くくる バッファロン ぼうぎょをかなぐり捨てて攻撃力を上げるアタッカー ドルカス 炎系特化、属性やぼうぎょデバフを付与できる ミサイルトータス 亀なのに魔法型 3属性を使いこなす グボロ・グボロ 初のメガボディ 氷属性で麻痺させてからの攻撃が脅威なハズ(ダイスが荒ぶってアカンかった) EX213/04/13野試合やんねえ香戦 名前 備考 仲間 ひげ将軍 先行斬り付け型 特性ですばやさも補強してある 青の扉で捕まえられる、からくり武者 カメ五郎 亀なのに魔法型 3属性を使いこなす。赤の扉のミサイルトータスと同じ ヤドカリン 味方を庇いながら行動できる器用な奴。 同じく赤の扉のシーパンツァー はに丸 炎属性、追加固定ダメや状態異常を使う厄介なモンスター 海と世界樹な聖歌の鍵の世界 名前 備考 仲間 ゾディアック 溜めてブッパする魔法系 天道 ドドドボット マイナーアクションでぼうぎょバフが積める。積んだぼうぎょバフ利用して殴るな盾権アタッカー メディック 回復系アサシン。面白い性能 ロビンフッド 設置系アタッカー。毒にした相手には大火力が望める 影 カースメーカー 恐慌状態にした相手に対する命令を無効化できる カツオ人間 ぼうぎょをどんどん切り捨てていって攻撃力を上げる突貫タイプ カツオ ナゾノクサ 地デジカ 凶猛な花弁 ビオランテの補佐に徹する。毒を撒いてせいしんを下げる役 ビオランテ 相手を毒にして攻撃力を補強する 黄色の扉 名前 備考 仲間 ジュアッグ 全体ブッパが得意な射撃モンスター ジュリアン ボンバーマン イオが得意な魔法系 松永 アシュリー 蘇生やセットアップで物理攻撃の属性変えたりする補助系。 クリオネ なめこ なめこ探偵 パックンフラワー 踊りを使う炎属性アタッカー ナルキッソス 光属性の格闘型 鹿 盾役。持ってるスキルは少ないけど硬い 馬 回復役 マントー 攻撃力馬鹿。一回しか使えない固定ダメ攻撃が強力 ギガントマキアなアヴァンギャルドの世界 名前 備考 仲間 イャンクック クック先生 レブラプター 回避と捨て身を使うメガアタッカー オーバーデビル 氷系で全能力減少させられる高火力ギガ 橙の扉 名前 備考 仲間 マリル スモールボディな氷属性モンスター H.N. Elly(Kirsten) 解析とデバフが一体 比叡 ガーリオン かばうで相手にダメージを返すカウンター系 さまようよろい 鎧系魔器モンスター デニム はこまるさん バフ歌系。 たむたむ ミノタウロス 最遅行動で威力を上げるモンスター ミノル シャイニングガンダム? 格闘系味方が倒れたり、追い込まれたりすると強い ストライクガンダム? 味方が一体なら盾としても使えるアタッカー クエスト:ペットモンスターの捕獲 名前 備考 仲間 ジャイアントマンティス アルぱカ 圧縮砲な開発中の鍵の世界 名前 備考 仲間 プロテクトロン エコー ヴァニラ・H ラッキースター ガントレット・シューター テンション開放しなきゃ機能しないアタッカー 円藤 モルガ Ti2 最終防衛システム ガラヤカ 追い詰められるとギガかする やたか 翡翠なスナイパ~の鍵 名前 備考 仲間 MAYU 最速で配合! ふなっしー 洋梨 エンペランザ 戻る
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モンスター・敵一覧 ガンドゥーム外苑 グループ・名称 構成 まさぐり品 まさぐりレア 宝箱 金箱 備考 モンスター イーア×3 小動物の足モンスターの肝(レア) - - - 肝は売らずにとっておくべし 剛腕のアベル アベル 他×n 初心者キラー 下級兵装装備 血塗られた草原 グループ・名称 構成 まさぐり品 まさぐりレア 宝箱 金箱 備考 モンスター イーア×2 スリープイーア×2 小動物の足モンスターの肝(レア) - - - 肝は* グループ・名称 構成 まさぐり品 まさぐりレア 宝箱 金箱 備考 モンスター スケルトン×n 朽ちた骨?脈動する? - - - クエスト時 キングスケルトン加入 裏切りの渓谷 グループ・名称 構成 まさぐり品 まさぐりレア 宝箱 金箱 備考 モンスター コボルト×6 ーー尻尾・ーー歯車 - - - クエストに歯車使用 たこ殴りに注意 モンスター ウィング×3 プアウィング×3 ーー羽心臓? - - - クエストに心臓 プアウィングの金欠攻撃注意 非情のカーラ カーラ ハンティングボウ クエストmob 数、強さともに序盤注意 他×6 重籐弓漆黒の杖ロングソードソードメイスグレートソード 武槍 正邪の門 グループ・名称 構成 まさぐり品 まさぐりレア 宝箱 金箱 備考 グループ・名称 構成 まさぐり品 まさぐりレア 宝箱 金箱 備考 盗賊の抜け道 グループ・名称 構成 まさぐり品 まさぐりレア 宝箱 金箱 備考 マリ子分 子分長 子分 モーニングスター ブランディストック 絶望の荒野 グループ・名称 構成 まさぐり品 まさぐりレア 宝箱 金箱 備考 バル子分 子分 ザコ バーサーカー 敵性クラン名 構成員 ノーマル レア 木箱 金箱 備考 マジかよ リーダー AAA BBB CCC DDD ---- メンバー aaa bbb ccc ddd ---- コメント 気兼ねなく変えちゃって下さい まさぐり、レア、箱、金箱って4つも項目分けるとながすぎ? - 名無しさん 2013-06-01 02 23 13 ↑に続き、後半の敵はほぼまさぐり、レア、箱とアイテム固定されてるけど序盤がどうしても無意味かなぁorz - 名無しさん 2013-06-01 02 24 38 記憶頼りにとりあえず打ち込み終了 後日ちゃんと埋めます または後たのみます - 名無しさん 2013-06-01 02 42 26 リーダーとメンバーでドロップ変わるし二段に分けた方がいいかもね - 名無しさん 2013-06-12 03 02 43 konnna - 名無しさん 2013-06-12 03 04 06 こんな感じで - 名無しさん 2013-06-12 03 04 49 血塗られた草原にレアモンスターのスライムいます - 名無しさん 2013-06-24 16 20 01 ゴールデンスライムの事ですね! たくさん経験値が手に入るけど強い!一撃で殺されました! - 名無しさん 2013-08-08 23 32 58 aei supuraaaa~ - DisWanHeer 2015-10-06 11 33 59 名前
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関連商品 関連商品の情報公開は、 あみあみ や楽天市場が早い。通信販売を行う際には、送料無料化の有無などがあり商品の値段が安くても割高になったりするので利用するサイトの選択には注意されたし。 関連商品グッズ 書籍 雑誌 その他 グッズ バトルロードIIのプレイには欠かせないデータセーブ用のICカード(冒険の書)をはじめとして、カードの収納用品、特別装丁のカード等が発売されている。 商品名(略) 付属カード カード種類 発売日 希望小売価格 通販在庫 備考 スターティングカードセット ~導かれし者たち編~ ギガソードまじゅうのツメ天空のよろい聖女のたてオーシャンクローアームライオン ホイル 2010/04/25 \819 予約 スターティングカードセット ~そして伝説へ…編~ ギガデイン王者の剣しんぴのよろいドラゴンシールドボストロールドラゴンゾンビ ホイル 2010/03/20 \819 × 在庫確認:2010/04/10 オフィシャルカードバインダー (レジェンド) 伝説の商人 レ 2010/04/25 \1449 △ 在庫確認:2010/04/10 書籍 Vジャンプブックスとして定期的に攻略本が発売されている。 商品名(略) 付属カード カード種類 発売日 希望小売価格 通販在庫 備考 超ウルトラレジェンドガイド なげきのぼうれい モ 2010/01/-- \980 ○ 在庫確認:2010/04/10 雑誌 最新情報は月刊Vジャンプや週刊少年ジャンプを中心に公開される。月刊Vジャンプや月刊少年ガンガンにはモリーセレクション等のカードが付録としてつく場合がある。表にはカードが付録としてついているもののみ記載する。 商品名(略) 付属カード カード種類 発売日 希望小売価格 通販在庫 備考 Vジャンプ 2010年 05月号 伝説の戦士 レ 2010/03/20 \500 ○ 在庫確認:2010/04/10 その他 コンシューマゲームに、レジェンドヒーローカードが初回限定特典として付属している。カードが付属しているのは初回生産品のみであるため、購入の際には注意されたし(カードが付属しているものには、パッケージにその旨が書かれたシールが貼ってある)。 商品名(略) 付属カード カード種類 発売日 希望小売価格 通販在庫 備考 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 伝説の魔物使い レ 2010/04/28 \5490 予約 ドラゴンクエスト9 (アルティメットヒッツ) 伝説の勇者 レ 2010/03/04 \2940 ? ドラゴンクエスト6 (ニンテンドーDS版) 伝説の賢者 レ 2010/01/28 \5980 ? レジェンドヒーローの欄の6の付属は伝説の賢者のはずだがミスなんだよな -- (名無し) 2010-04-10 08 49 02 うん。コピペなんだ。帰宅したら直したり、商品追加したりするよ。 -- (名無しさん) 2010-04-10 08 58 42 通販在庫の欄はいるのか? -- (名無しさん) 2010-04-10 13 33 50 5月にドラクエ5の天空の花嫁編が発売。付属カードは、SPカードは、ドラゴンオーブアイテムは、賢者の杖、賢者のローブ、天空の盾。モンスターは、ギガンテスと、スライムナイト。 -- (ミルミル) 2010-04-10 14 32 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQモンスターデータベース 第三版 ようこそDQモンスターデータベースへ! 当データベースではドラゴンクエストシリーズの全てのモンスターを記録する予定です。 携帯からはQRコードもしくはこちらをどうぞ。 wikiへのQRコード 検索フォーム このwiki内を検索 and or 知りたいモンスターの名前を入力してください。 表記ゆれがあるモンスターは、できるだけ一般的な名前を入力してください。 いずれ、誤検索が多いページのモンスターはリダイレクトを設置します。 お知らせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 全体を通してのご意見ご感想はこちらにどうぞ。 著作権について このサイトは株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。 当サイトの転載・配布は禁止いたします。 著作権表記 ©2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 検索用ワード ドラクエ,モンスター,大図鑑,一覧,画像,DQモンスター大図鑑,ドラクエモンスター図鑑
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら フルフル攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント フルフル攻略 初出はMH。 基本情報 主に洞窟など暗くて寒い場所を好む飛竜で、体内の電気袋による電撃攻撃が得意。 飛竜だがあまり飛ぶ事はせず、吸盤の様な爪や尻尾で壁や天井を這い回ったりぶら下がったりしている。 暗い場所で生活している影響により目が退化して塞がっている。 獲物や外敵を臭いで認識しているというのが最も有力な説だが、 別の方法で捕捉しているとしか考えられない研究結果もあるなど、完全な決着は付いていない。 鱗や甲殻を一切持たず、粘液に覆われた白くてブヨブヨした皮膚しか無い。 この体色に加えアルビノエキスが獲れたりするが、実はアルビノでは無く単に周囲の環境に合わせて白くなっただけである。 大型モンスターにしては珍しく別名を与えられていないが、「白影」と呼ばれる事がある。 状態 怒り 移行時、口から青白い吐息を吐く。数秒だが完全な攻撃チャンスに。 疲労 放電の発生時間が一瞬になる。 ブレスが失敗する。 瀕死 怒りやすくなる。 休眠に行く直前に棒立ちになる。その後、足を引きずって離脱する。 部位破壊 頭…顔に白い筋の傷ができる。 背中…背中の皮膚に白い筋の傷ができる。腹への攻撃でも破壊可能。 その他 過去作では発見時に目のアイコンが付かない仕様で、同じマップにいるか分らなかったが、ターゲットカメラの仕様上アイコンが付くようになった。なお、発覚後戦闘態勢に移ってもBGMが変わらない(無音)のは同じ。 攻撃パターン 噛み付き 他の飛竜種同様の動作で右側から左側に体をよじりながら噛み付く。首が伸びるため範囲は他の飛竜種より若干広い。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 首伸ばし 首をうねらせながら長くのばして攻撃する。中距離にいると使用頻度が高い。前方のかなり広い範囲をカバーするので、注意。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 尻尾回転 他の飛竜種同様の攻撃。尻尾自体は短く攻撃範囲は狭いが、回転中は尻尾の位置が下がるので足元にいると弾き飛ばされやすい。 体当たり ゆっくりと数歩歩いた後、そのまま体全体で突っ込んでくる。 放電 身をよじって全身を青白く光らせた後、地面に伏せて体から電撃を放つ。1回限りのパターンと、一度放電し終わった後に続けてもう一度放電するパターンがある。 一度ガードしてしまえば攻撃判定は消えるのでランスやガンランスは攻撃のチャンス。ただし、2連続放電はそれぞれに攻撃判定があるので見誤ると痛い目を見る。 3WAY電気ブレス 口元に電撃を帯びさせる動作から地面に伏せて正面3方向に電気の塊を吐く。多少の段差は登ってくるので注意。 麻痺属性を持ちあたると雷属性やられになる。狂竜状態では2回連続で発射してくることがある。 張りつき電気ブレス 壁や天井に張り付いているときに使ってくる。伸ばした首のしなりを利用して電気の塊を投げつけるように吐き出す。 咆哮 首を振るわせて伸ばした後バインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 跳びかかり 若干溜める動作をした後、前方に跳びかかる。足元にいると当らないこともある。 帯電跳びかかり 若干溜める動作をした後、全身に青白い電撃を纏って跳びかかってくる。足元にいると当らないこともある。 跳び退き 若干溜める動作をした後、後方に跳びずさる。背後に壁があると、そのまま壁に張り付く。 跳び下り 天井貼りつき状態から、標的を追いかけて跳びかかってくる。 ヨダレ垂らし 尻尾で天井にだらんとぶら下がり、下に向けてヨダレを垂らす。この時落とし物をすることがある。 武器別攻略 共通 剣士 基本的な対処法とはズレるが、フルフルが背負った宿命としてジャンプ攻撃の練習台が挙げられる。 生息環境や行動エリア、動きの遅さやその習性…全てが様々なジャンプ攻撃へと直結しているのだ。 通常のジャンプ攻撃は勿論、壁から切り落としてからのポトリ落ち攻撃、そして壁ジャンプ攻撃… クセは強いがムササビのように水平滑空気味に切り込める壁ジャンプ攻撃を集中特訓できるのは特にありがたい。 そして最後にツララ飛び移りからのジャンプ攻撃という最終試験まで用意する徹底ぶり。 ここでしっかり練度を上げ、フルフル先生を大いに喜ばせてあげよう。 大剣 壁や天井に張り付き、こちらの間合いの外から攻撃してくる事があるものの、地上に降りた時に叩けば討伐は十分に可能。 過去作と違って発見アイコンがつく(逃走ダッシュが可能)仕様となったため、納刀状態が基本である大剣にとっては背後に回り込みやすくなった。 その分スタミナ管理に注意が必要にはなったが、攻撃の手数が多いタイプの敵ではないので、無駄に走らなければ息切れの心配もない。 基本は周囲を回りながら攻撃をかわし、頭や腹に抜刀斬りを当てていく。溜め斬りや連続攻撃を狙うと放電の餌食になりやすいので、一撃当てたら即離脱。 接近しすぎていると放電を連発されて近寄れないので、若干の距離(尻尾回転が当たらない程度)を置くように心がけよう。 なお、咆哮の前兆動作である首振りを確認したら、瞬間的に抜刀ガードできるようになると後の大型モンスターにも応用できる。ぜひ練習しよう。 太刀 片手剣 バックステップのお陰で体内発電に対処しやすい。スライドパッドを後ろに入れながらAボタンを連打すると連続でバックステップできる。 尻尾回転や体内発電を警戒しつつ右足を殴るのがオススメ。振り向き攻撃がないこともあり頭を狙うチャンスも結構多い。 胴体の部位破壊は乗り状態を駆使するとやりやすい。積極的にジャンプ攻撃を狙っていこう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 正面に立たなくても頭部を狙いやすく、放電時にギリギリ当たらない位置から攻撃できるので間合いを測るよい練習相手と言える。 咆哮の頻度はそこそこ多いので、聴覚保護【大】の旋律がふける場合は必ず利用したい。マルチプレイでも非常に喜ばれる。 笛の攻撃モーションは遅いのでなるべく次の攻撃を予想しながら動きまわるのがよいだろう。 自己強化を切らさずにいれば全ての攻撃を交わすのも難しくない。 ランス ガンランス 全体的に動きが緩慢で、ガンランス得意の張り付きガード戦術と相性が良い。右脚外側付近に陣取るとほとんどの行動に対処できる。 放電や尻尾をガードしたら連続放電を警戒しながら脚や胴体にガード突き、長めの隙には水平突きコンボが基本行動。 近距離からのブレスや咆哮ガード後などかなり大きな隙も所々あるため竜撃砲を撃つチャンスも多い。 電気ブレスによる事故対策にガード強化があれば心強い。 スラッシュアックス 基本的に張り付いて戦うことになるので、首伸ばしよりも回転攻撃や帯電攻撃が脅威となる。 斧でも剣でもガンガン攻撃出来る為相性は悪くないが、欲張り過ぎずヒット&アウェイを心がけたい。 立ち回りに慣れるまでは麻痺無効を付けておくのもいい。動きは鈍重なので、回避性能よりは回避距離の方が有効。 チャージアックス 剣モードの機動力を活かせばあまり苦戦はしない。狙う位置が低いので部位破壊に苦労しなくて済むのも好相性。 斧モードではリーチの長さを最大限に活かせば不意の攻撃にも対応しやすいが、こちらの動きも鈍くなる為過信は禁物。 開放斬りは比較的無策でも強引に当てやすいが被ダメしやすい。 スタン目的で安全に当てていくなら、ブレス時等の隙に正面向かって左からⅠやⅡの先端を当てる。場合によってはキャンセル高出力も視野に入れるといいだろう。 操虫棍 3WAY電気ブレスや、その場電撃終了時等、動かない攻撃が多く乗りやすい。 また、3WAY電気ブレスは亜種と違い横に広くないので頭の部位破壊も問題無い事から良相性。 バインドボイスは高級耳栓が必要ではあるが、ジャンプ斬りでの飛ばされによる硬直回避等で被弾の危険性も少ない。 怒り時はその場電撃が2連続になる為、様子を見ながら攻撃をしよう。 ガンナー ライトボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 ライトボウガンの機動力なら全ての攻撃を回避する事は十二分に可能。確実にダメージを蓄積させて行きたい。 ヘビィボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 納刀術があれば、ブレスの予備動作後をみて即納銃して回避できる。 弓 常に移動しながら攻撃できる弓は好相性。動きが鈍重な為一発を欲張って、分かりやすい電撃攻撃よりもむしろ体当たりなど単調な攻撃の方が被弾しやすい。 咆哮大の頻度が高いが、高級耳栓があればただの的と化す。 拡散弓のクリティカル距離を保てば無害な放電を繰り返す。 コメント 片手剣って連続バックステップできるの? 操作説明にも書いてないし、試したけど出来なかったよ -- (名無しさん) 2013-10-20 01 54 10 バックステップ→その場切り上げ→バックステップループならできる -- (名無しさん) 2013-10-31 23 36 18 ぶっちゃけジャンプ攻撃抜きだと微妙に退屈な相手なんだよな。。。 BGM無かったりリアクション薄かったりするから余計そう感じるのかも知れないケド。 -- (名無しさん) 2013-11-19 02 20 56 天井に張り付いているときに拘束攻撃を行います。真下に広範囲に拡散するブレスを放ち、それに当たったら拘束されます。 -- (名無しさん) 2013-11-19 18 22 32 壁や天井に張り付いてる時に攻撃で叩き落すと、落し物をします。 -- (名無しさん) 2014-01-28 02 45 40 過去作よりも転倒させにくくなってるような気がする -- (名無しさん) 2014-02-13 01 38 00 ↑*1 どう比較してそういう結論に達したのかの理由も書いて下さい。 -- (名無しさん) 2014-02-13 08 38 11 ガンランスでガ性+1を発動していたときですが 放電1回目をガードしたときにノックバックの有無で 単発か2連続か見極めることが出来ます。 有:単発 無:2連続 -- (名無しさん) 2014-04-03 15 44 18 疲労時に、氷海ではエリア8の腐肉を食べるのを確認。 天井に張り付いたまま首をのばして、地面の腐肉をむさぼってました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 14 40 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら テツカブラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント テツカブラ攻略 初出はMH4。 基本情報 MH4で新たに確認された両生種のモンスター。大きく発達した下顎の牙が特徴。 状態 怒り 口から白い息を吐く。 突進系の攻撃頻度が上がる。 疲労 突進が1回のみになる。減気ブレスが不発になる。 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 牙:根元から折れる。二本破壊で報酬。 背中:背中の甲殻が所々剥げる。 後脚:大きな傷ができる。左右どちらかを破壊で報酬。 その他 攻撃パターン 振り返り方は複数ある 90度ごとの通常の振り返り。 下がりながら振り返り。ハンターが背後にいるなら通常の振り返り1回→下がりながら振り返というパターンも。怒り時はこれが多くなる。 小ジャンプで背後にいても一気に振り返る。攻撃判定はなし。 大きくジャンプし、背後にいても一気に振り返る。攻撃判定があり、後述の「ジャンプ」と同じ行動。 小ダッシュ 予備動作なしで短距離を軽く走る。主に距離を詰めるために使用し、間を置かずに引っかき等の行動につなげる。 顎に当たると尻餅、続く攻撃に対処するため回避やガードはしっかりしておこう。 引っかき 前脚で前方を払いのけるように引っかく。ダメージは少なく、あたると尻もち。 テツカブラの正面前方近くにいるときに、予備動作なしで出してくる。 減気ブレス 口から粘液の塊を吐き出す。前方で距離が遠い場合に使ってくる。多少の距離や高低差は、補正して当ててくる。 食らうと瞬時にスタミナが0になる。直後は回避行動やガードができなくなり、追撃を喰らいやすいので注意。 岩掘り(小) 牙で目の前の地面から岩を掘り返す。 掘り返す際にも攻撃判定があり、正面や前脚付近にいると当たりやすい。発生も早めなので注意。 そのまま岩を持ち上げて、岩砕きに派生する時と、持ち上げたままターゲットに軸を合わせようとする場合がある。 軸を合わせようとする場合、ターゲットが動かなければ合わせた後岩砕きに移行するが、 ターゲットが軸を合わせないよう動き回った場合ジャンプしてくる。 ジャンプの着地には攻撃判定と震動があり、顔正面で震動を受けた場合、その後の岩砕きを喰らいやすい。 また、尻尾に張り付いていてもジャンプの胴体に当たることがあるので隙が大きい攻撃はしない方が無難。 ちなみに岩を持ち上げる際、頭が壁に近いと失敗しそのまま岩を落とす。 岩砕き 目の前に岩を顎で噛み砕き、周囲に飛散させる。 見た目よりも若干判定が広く、正面や前脚付近もカバーするが、横~背後ががら空きになる。 下位では砕いた後、数秒間首をかしげながら静止するので絶好の攻撃チャンス。 ただし、上位になると砕き後の首かしげ静止はめったにしなくなるので注意。 岩掘り(大) 一旦体を持ち上げたのち、牙を地面に突き立て2回顔面を押し付ける。通常の岩掘りと比べてはるかに大きな岩を掘りだし、正面に設置する。 掘り出すために前進する動きに当たると小ダメージ。 岩は一定時間経つと崩れるが、崩落時に近くにいると巻き込まれて大ダメージ。 また、この岩をテツカブラ自体は通過してしまうので、目隠しとなって行動が読めなくならないように注意。 両方の牙を破壊すると設置される岩のサイズが小さくなる。 ジャンプ 大きく飛び上がり、ハンターがいた位置にボディプレスをする。震動効果あり。 ななめにジャンプしたり、背後方向に振り返りの代わりのように使用するので注意。 地団太 体を一瞬傾ける動作をした後、四股を踏むように地面に足を叩きつけて横方向に移動する。 割と出が早く、テツカブラから見て横方向に範囲も広いので注意。側面にターゲットがいる時によく使ってくる。 後ろ足近くにいた場合は体を傾けたのを見てから尻尾側に回避すれば安全。 大きく踏み込む1歩目に攻撃判定があり、バランスをとるような2歩目に判定はない。 G級では地団太を行った地面が一部隆起し攻撃範囲が拡大され、隆起部分に当たると空中に飛ばされる。 判定自体は上位までの地団太とほぼ変わらないので同じように対処できる。 突進 2回ほど唸りを上げたのち、ターゲットに向かって飛び込んでくる。唸り終わって地面を蹴る直前くらいまで対象を捕捉する。 速度は速く、ガンナーにとっては危険な行動に入るか。ハンターが中距離や低い位置にいると上を飛び越え当たらない。 その後の行動は2種類に分かれ、 着地後振り向いて再度同じ突進をし、その着地後に今度は地面の上を走りながら突進。 着地後岩堀り(小)を行い、即座に岩砕きを行う。 上記どちらかの行動をする。どちらを行った場合も終了後に威嚇動作が入る。 走りながらの突進の方は若干ターゲットを狙ってホーミングするので注意。 突き上げ 岩堀りと同じようなモーションで、岩を掘らずに牙のみを突き上げる。 出が早く、尻尾以外の体全体に攻撃判定があるので密着していると喰らいやすい。 予備動作に鳴き声があるので岩堀りとの判別は可能。岩掘り時は鳴き声はない。 岩投げ 上位限定の行動。 岩掘りとは違い、斜めから地面に牙を突き刺し、勢いのまま掘り出した岩を投げつける。 武器別攻略 共通 新しい種族のモンスターであるため旧作プレイヤーにとっては勝手が違い戸惑うことも多いが、 慣れればトリッキーな行動もほとんどなく全体的に与しやすいモンスター。 唯一気を付けるのは突進の連続行動。狭い場所では一度喰らうと連続して被弾する状況になりやすい。 落し物を狙う場合は岩堀り後、岩を咥えている時に怯ませることで手に入る。 剣士 大剣 太刀 片手剣 動きに余裕で付いていくことができ、位置取りも楽なため、相性はよい。 張り付く際には、後ろからが安全だが、胴に密着してると、飛びつきに巻き込まれるので注意。 また岩堀り(小)を行った後軸を合わせようとしている時に密着していると、ジャンプを避けるのが難しい。 尻尾~後ろ足付近に張り付くため、地団太を誘発しやすいが尻尾側に逃げられる位置取りをしていれば危険は少ない。 もしも位置的に抜けられない場所で地団太をしてきたなら素直にガードしてしまおう。 正面への攻撃が多く、素直に牙を狙うのは危険。 ただし確定で威嚇動作を行う行動も多く存在し、またダウンさせるのも容易なため破壊は苦ではない。 双剣 片手剣と同じく簡単に動きについていくことができるため良相性。 基本的に後ろ足に張り付き尻尾や足を狙い、ダウンを取ったら頭を狙いにいく。 4Gからの鬼人強化状態の新モーションにより張り付くのが非常に楽なのでガンガン攻めていくことができる。 そこそこ動き回るので慣れない内はダウン中に鬼人化してゲージを維持しよう。 ただしガードが出来ない武器のため攻めに夢中になると簡単に逆転される場合もある。 特にジャンプによる振動やG級からの地団太の攻撃範囲の拡大は頭に入れておこう。 ハンマー 頭は肉質が硬いが的は大きいため、まず積極的にスタンを狙いたい。スタンを取ったら後ろに回り尻尾に縦3を入れたい。岩を担ぎ上げたら尻尾が柔らかくなるので、後ろへ回り込み溜3。オトモはいない方が貼り付いて溜め1、2を頭に当てやすい印象。 狩猟笛 ランス ガンランス ガード不能な攻撃はなく、大きく削られる攻撃もないため、基本ガードしてればいいのだが、テツカブラの得意としている攻撃範囲と、 ガンランスの攻撃範囲が重なるため、意外と苦戦する人も多いかもしれない。 岩堀りで直線進路を潰されたり、爆発した岩にめくられたり、横につけても地団太を踏んできたりと、地味に嫌らしい行動が多い。 攻撃の射程が短く、攻撃間隔も激しいわけではないので、距離が離れている場合は積極的に納刀し、側面から接近しよう。 攻撃の出が早く、攻撃範囲にいる場合はとにかく安心できない。相手の正面にいる場合は欲張らず、相手の攻撃に合わせて反撃していこう。 納刀の機会には恵まれる筈なので、ダメージを受けたらすぐに回復してしまうのも、生存率の向上という意味では有効な手である。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 エキスが非常に採取しやすく、的が大きいのと動きも速くは無い為 好き放題斬ることが出来、良相性。 ジャンプも乗りやすいが、 地団太はジャンプしていても食らってしまうので、それだけは注意しよう。 バインドボイスは【小】の為、3色揃えで回避出来、攻撃チャンスが増えるので 率先して揃えて行こう。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:胴、脚 ガンナー ライトボウガン 貫通弾が扱える銃なら、苦労なく狩れるだろう。 頭から尾(もしくはその逆)から、貫通弾を通していく。 注意するのは突進とジャンプ。真正面から撃つとクリティカル距離でも食らってしまう。 少し斜めから狙撃していくと回避しやすいだろう。 速射と水冷弾は特に不要だが、部位破壊を狙う場合に使用すると良い。 ヘビィボウガン 距離をとり、敵の正面の軸から外しながら弾を撃ち込んでいく。 牙は、岩を掘るときに横に一回転がっておくとピンポイントで撃てる。 背中は貫通弾で顔から腰に抜けるように撃つとよい。側面から撃つ時は地団太を踏まれても逃げれる位置から撃つ事。 回避性能・回避距離UPがあると、突進なども避けやすい。 弓 コメント G級個体は疲れてる時以外は威嚇しないっぽい G1の2頭クエ素材集めで5,6回行ったが疲労時以外で威嚇は一回もしませんでした -- (名無しさん) 2015-09-07 22 13 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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おすすめの基準が使用者主観の為かたよりがある むしろ「おすすめしない」モンスターをまとめるほうが情報量少 最終的には、各モンスターページの解説で事足りる 結果、作成するメリットが感じられない そもそもpukiwiki互換で作成されていないので、 削除対象